BÀI 5: VẬT LIỆU VRAY SKETCHUP (PHẦN 2)
5. vật liệu kính phản xạ cao (gương soi, inox)
chúng
ta sử dụng kính phản xạ cao trong trường hợp render ngoại thất mà không muốn
thấy không gian nội thất bên trong.
thao
tác như
sau:
tạo
kênh reflection và bấm M để chuyển Fresnel về
None
giá
trị reflection cao nhất
255
kết
quả




6. vật liệu kính phản xạ thấp
sử
dụng trong trường hợp muốn thấy cả không gian bên trong và bên ngoài
kính.
lúc
này kính sẽ tồn tại 2
kênh
reflection: phản
xạ
refrection: khúc xạ (hay còn gọi xuyên
qua)
để
sử dụng đồng thời 2 kênh này chúng ta sử dụng vật liệu VRAY
MATERIAL
tạo
vật liệu Vray như
sau:
vật
liệu Vray đồng thời tồn tại 2 kênh phản xạ và khúc
xạ
ốp
màu diffuse cho
kính
chỉnh
reflection ~
200
chỉnh
refraction
255
kết
quả. Lưu ý tùy chọn Affect shadow phải luôn được bật
lên.
kết
quả nếu tắt affect shadow, tia xuyên qua kính sẽ không được giảm cường độ sáng,
nên bóng đổ của tia sáng qua kính bằng màu với tia sáng qua
tường.








7. vật liệu mặt nước
sử
dụng đồng thời 2 kênh, reflection và bump
noise.
thêm
vào kênh phản xạ như kính phản xạ
cao
Bump,
chọn m để chọn map texNoise. Chỉnh Size:
10
càng
tăng size thì gợn sóng càng
lớn
kết
quả



8. vật liệu cỏ
vật
liệu cỏ sử dụng 2 map chính, map diffuse và
bump.
có
thể thay thế bump = dispalcement sẽ đạt hiệu quả giống thật hơn, tuy nhiên thời
gian render của displacement cao hơn rất nhiều và dễ treo
máy.
Để
tiết kiệm thời gian, các bạn nên sử dụng map bình thường sau đó qua photoshop xử
lý hậu kì
thêm.
diffuse
- độ giãn
1000x1000
bump
0.5
displacement










0 nhận xét:
Đăng nhận xét