BÀI 5: VẬT LIỆU VRAY SKETCHUP
1. vật liệu tường - tường gạch
1.1. tạo vật liệu tường với ảnh map
bấm
ô M trong bảng công cụ Vray để gọi bảng vật liệu
tạo
VL mới

đổi
tên VL thành (1 tuong gach) để VL luôn đứng đầu trong bảng
material


Tại
Diffuse, bấm color để thay đổi màu sắc hoặc bấm m để thay đổi ảnh map vật
liệu

chọn
như hình

chọn
File... để tìm ảnh
map

chọn
xong OK, vật liệu Preview sẽ thanh đổi. Diffuse chữ m thành chữ
M.

áp
chất liệu bằng cách vào group, chọn toàn bộ mặt cần áp, click phải chất liệu
chọn như
hình

render

thay
đổi kích cỡ ảnh map bằng G. chọn bảng select / cây hút, hút chất liệu và thay
đổi kích cỡ
ảnh

bấm
mở khóa để chỉnh độ giãn tăng lên theo bề
ngang

hiệu
chỉnh độ sắp xếp của viên gạch cho chính xác
hơn
vào
trong group, chọn mặt, click phải chọn như
hình

dịch
chuyển mũi tên tại vùng đỏ để thay đổi vị trí sắp xếp
gạch

render
để xem kết
quả

1.2. tạo vật liệu tường với ảnh map kèm kênh biến đổi map Bump
Bump:
tạo sần sùi, lồi lõm bề mặt vật liệu. Bump tác động mạnh nhất trên nền trắng đen
theo nguyên lý trắng nảy lên và đen chìm
xuống.
Trong
các thư viện đầy đủ, thì 1 map ảnh gạch (gỗ) thì sẽ có 1 tấm ảnh bump dạng trắng
đen đi kèm. Khi có 2 tấm map (1 màu, 1 trắng đen ), thì tấm map màu cho vào
Diffuse và map trắng đen cho vào Bump. Còn khi không có map trắng đen thì có
thể lấy map màu trực tiếp để làm
Bump.

Lấy
map màu trực tiếp làm
Bump
chọn
tick Bump và chọn
m

chọn
texmap và chọn hình map gạch
màu

OK.
tăng giá trị bump lên
5.
chọn
Render region và quét chọn vùng cần
render

render
để xem kết
quả.

Lấy
map trắng đen để làm
Bump.
thao
tác tương tự nhưng chọn map trắng đen, lúc này chỉ có vùng đen sẽ chìm xuống,
tương ứng với vùng roan đen trên nền gạch
màu.


Bump
100
bump
-100: vùng ảnh đen (đường roan) sẽ nổi ra
ngoài.

2. vật liệu đá hoa cương - đá marble - granite
vật
liệu đá granite gồm 2 kênh, 1 là màu diffuse và 2 là phản
xạ.
tạo
vật liệu
mới
2.1.
diffuse:
thao tác chọn map tương tự chọn như
hình


chỉnh
độ giãn
map

giảm
độ chói từ 0.6 - 0.7 trong color
mapping

kết
quả

2.2.
độ phản xạ Reflection:
click
chuột phải vào chất liệu, chọn create thêm lớp phản xạ
reflection

chọn
ô M bên cạnh ô màu đen, chuyển về
None

chọn
ô màu đen gần Reflection, càng giảm xuống trắng càng phản xạ mạnh, càng về đen
càng phản xạ
ít.

kết
quả

3. vật liệu mica, nhựa, kim loại
tạo
vật liệu mới hoặc sửa trực tiếp trên vật liệu đá
granite.
sửa
trực tiếp trên nền VL đá granite: mica không có map nên chúng ta loại bỏ ảnh
map của diffuse
bằng cách chọn diffuse / M /
none

thay
đổi màu của diffuse chúng ta sẽ có vật liệu mica bóng, nhựa bóng, kim loại
bóng

vật
liệu có độ bóng sẽ bắt sáng (phản xạ ánh sáng) mạnh hơn VL không có độ bóng
(tường)
chúng
ta quan sát độ bắt sáng của vùng vật liệu đen và
đỏ.

Reflection
glossiness:
càng giảm chúng ta sẽ có nhựa bóng mờ, kim loại bóng
mờ
Reflection
glossiness: 0.7 - 0.95 -
0.99

Subdivs:
chất lượng hạt
mờ
8 render test có hạt tại vị trí bóng
mờ
16-20 render cuối cùng không có
hạt

một
ví dụ của đá hoa cương bóng
mờ

4. chất liệu gỗ
tạo
vật liệu mới. chất liệu gỗ bao
gồm:
diffuse: ảnh
map
bump: roan (trắng đen) hoặc chính ảnh map
màu
refection: bóng hoặc
mờ

4.1. diffuse.
độ
giãn map
4000x4000

Kết
quả

4.2. Bump tạo roan
chọn
Bump chọn map
roan


kết
quả

4.3. kích hoạt phản xạ - reflection


kết
quả

mài
mờ phản xạ cho gỗ, giảm glossiness reflect từ 0.8 -
0.99







0 nhận xét:
Đăng nhận xét