BÀI
6: ÁNH SÁNG - VRAY LIGHTING
1.
giảm ánh sáng môi trường
giảm
trong GI
sky
bightness:
0.05
turbidity:
càng giảm càng
xanh
giảm
sáng
background
kết
quả
2.
đèn sphere
đây
là 1 dạng đèn tỏa ánh sáng đều trong không
gian
click
2 điểm định vị độ lớn của đèn, có thể scale
sau
render
click
phải vào đèn để chỉnh thông
số
hiệu
chỉnh màu sắc color, cường độ intensity, invisible (giấu nguồn
sáng)
affect
reflection: cho phép ánh sáng tác động vào vật liệu phản xạ hay không. (thường
tắt bớt)
Subdivs:
độ hạt, ren test 8, hoàn thiện 16-20. càng tăng càng ít hạt, ren
lâu
3.
Rectangle light - đèn phát sáng dạng tấm phẳng
vẽ
trên mặt bằng, rồi dịch chuyển lên cao
độ
render
4.
đèn ies, chiếu sáng bằng biểu đồ ánh sáng định sẵn
giới
hạn chiếu sáng tính từ
đáy
bấm
để tải biểu đồ sáng ies vào, tăng power lên 100000 -
300000
ies
không quan trọng subdivs. để 8 khi render test và hoàn
thiện.
kết
quả
5.
Spot light - đèn chiếu hình nón (ít sử dụng)
đặt
đèn vào công
trình
hiệu
chỉnh. cone angle: 0.5 (độ loe hẹp/rộng vùng
chiếu)
penumbra
angle: 0.5 (độ phủ mềm rộng ra của tia
chiếu)
shadow
radius: 0 --> bóng đổ sắc bén
cạnh
càng
tăng 10-50 thì bóng đổ càng mềm
cạnh
6.
Dome light - đèn chiếu dạng cầu mô phỏng bầu trời (ít sử dụng)
Địa
chỉ liên hệ:
Trung tâm đào tạo kkhouse thông báo mở các khóa học
thường xuyên tại:
+ Cơ sở 1: 413/26K1, phường 12, Lê Văn Sỹ, Q3
+ Cơ sở 2: 25b, đường 27 Phạm Văn Đồng, P. Hiệp Bình
Chánh, Thủ Đức.
+ SĐT: 0915.261.580 or
01667.698.047
0 nhận xét:
Đăng nhận xét